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Media & Entertainment Collection 商業授權

Media & Entertainment Collection 傳媒娛樂軟體集中包括建立強大且可擴充的 3D 動畫流水線所需的所有工具,可用於複雜的模擬、效果和彩現。

若有詢價購買需求,亦可致電至 02-2511-9098

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簡介

Autodesk 傳媒娛樂軟體集 (Media & Entertainment Collection)

傳媒娛樂軟體集提供各式各樣的工具,用於建置可擴充的協同合作動畫、視覺效果或遊戲開發流水線,協助您以更少的成本創作更出色的內容。

 

傳媒娛樂軟體集專用功能

高效地為多個角色製作動畫

使用適用於 Maya 的 Golaem 外掛程式,在場景中填入幾個到幾千個可操縱的智慧動畫角色。

大規模模擬和彩現

在最多 15 台電腦上使用 Bifrost 執行複雜的模擬,並使用 5 份 Arnold 授權彩現令人讚嘆的動畫。

建置高效的端對端流水線

利用 OpenUSD 整合功能,簡化 Maya、3ds Max、MotionBuilder 和 Arnold 之間的資料交換與協同合作。

 

使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集的原因

提升美工人員創造力

利用建模、動畫和具備 AI 功能且新增了人群模擬功能的工具。

增加工作負載量

在 15 台電腦上使用 Bifrost 調整特效,並使用 5 個 Arnold 授權彩現複雜的動畫。

輕鬆在軟體之間移動

利用 OpenUSD 整合功能,簡化多個工具之間的資料交換與協同合作。

動畫工作室使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集的方式

為詳細的 3D 角色和環境建模

使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集中美工人員易於使用的直覺式建模工具集,增加創意迭代次數。

使用 Mudbox 雕刻非常詳細的 3D 幾何圖形和材質。將模型從 Mudbox 匯入至 Maya 或 3ds Max,進行進一步外觀開發。

在場景中填入可操縱的角色

需要在麥迪遜廣場花園填滿觀眾,或是在遊樂園裡創造一排興奮的小孩?使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集中獨家提供的 Golaem 人群模擬外掛程式,產生多個人類、動物或特殊生物,並精確控制他們在場景中的移動。

用創新的動畫風格吸引觀眾

無論是製作任何物件屬性的動畫,還是變換關節和骨骼,都可以在 Maya 中利用 AI 驅動的骨架設定和動畫功能,讓原始 3D 模型變得栩栩如生。

使用 MotionBuilder 擷取、編輯和播放動畫,或加入令人驚艷的程序化效果,並且每份 Autodesk 傳媒娛樂軟體集固定期限的使用授權皆享有在 15 台電腦上執行適用於 Maya 的 Bifrost 的權益。

彩現複雜的動畫專案

使用每份軟體集固定期限的使用授權隨附的 5 個 Arnold 授權,為要求最嚴苛的電視劇和電影彩現最高品質的鏡頭。

在不中斷創作流程的情況下,直接在 Maya 和 3ds Max 中查看動畫專案的高品質預覽,並在 Arnold 中利用整合的開放式標準將材料標準化。

視覺效果工作室使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集的方式

提供擬真 CG 資產

透過製作栩栩如生的 CG 角色來呈現令人驚奇不已的瞬間,例如從飛機上跳下來的特務或是愛頂嘴的泰迪熊,進而滿足對於高品質內容日益增長的需求。

建立能夠與真人影片結合的環境和道具,例如豐富的海洋島嶼或超級英雄的護盾。

以程序化方式製作嚴謹特效

利用每份軟體集固定期限使用授權提供之可在 15 台電腦上執行適用於 Maya 的 Bifrost 的權益,擴展 VFX 能力。

建立令人驚嘆的程序化效果 (例如燃燒、雪、粒子或液體),或使用散射工具和樣板建立繁茂的森林,快速製作達到 90% 最終效果的畫面。

模擬人群以填入場景

使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集中獨家提供的 Golaem 人群模擬外掛程式,為您的場景產生各種逼真的角色,無論是驚魂動魄的戰鬥、城市街道還是體育場的觀眾。

彩現完美像素的 VFX 專案

利用每一份 Autodesk 傳媒娛樂軟體集固定期限使用授權隨附的 5 個 Arnold 授權,為要求嚴苛的 VFX 工作彩現最高品質的鏡頭。

直接在 Maya 和 3ds Max 中查看下一個獲獎 VFX 專案的高品質預覽,並在 Arnold 中使用整合的開放式標準將材料標準化。

遊戲工作室使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集的方式

超高速建立超逼真的場景

需要一輛汽車讓您的賽車手疾馳穿越叢林,或是需要一個中世紀村莊讓您的騎士探索嗎?
為您的團隊提供強大且定期增強的建模工具,用於建構場景和創作道具,讓您不再滿足於「夠好」,而是追求卓越。

使用程序化工具加速開發

當需要成千上萬個 2D 或 3D 遊戲資產來建立環境時,3ds Max 或適用於 Maya 的 Bifrost 中的程序化工作流程工具有助於快速將資產建立規模擴充到最高水準。

建立身臨其境的遊戲角色

從超擬真到風格化,透過強大的運動擷取和動畫工具集,讓遊戲角色栩栩如生。
利用 Unreal Live Link for Maya 等外掛程式,您可以即時串流動畫資料,並在 Unreal 中立即預覽變更。

增強遊戲流水線

從 MotionBuilder 的表演捕捉到 Arnold 彩現的過場動畫,順暢可靠的流水線是良好遊戲開發的關鍵所在。
利用全新和增強的 OpenUSD 整合,您的團隊可以在資產和工具之間移動,而不會遇到工作流程瓶頸,從而專注於按時、按預算交付一流的工作成果。

什麼是 Autodesk 傳媒娛樂軟體集?

Autodesk 傳媒娛樂軟體集提供最簡單的方法,讓您在整個工作流程中存取數位創作工具。只要一份固定期限的使用授權,您就可以存取建模、骨架設定、製作動畫 、建立 FX、照明和彩現專案 (從初稿到最終畫面) 所需的一切工具。

Autodesk 傳媒娛樂軟體集包含哪些產品?

Autodesk 傳媒娛樂軟體集包括 Maya、適用於 Maya 的 Golaem 外掛程式、3ds Max、Arnold (含取得 5 份授權的選項)、MotionBuilder、Mudbox、Character Generator 存取權、ReCap Pro 和 Autodesk Rendering。

還可以使用每個軟體集授權在最多 15 台電腦上執行適用於 Maya 的 Bifrost,以便在計算主機群上處理 Bifrost 製作的模擬效果。適用於 Maya 的 Bifrost 是一種視覺程式設計環境,用於製作複雜效果。

傳媒娛樂軟體集 (Media & Entertainment Collection) 的產品如何整合?

對於核心產品,可以匯入和匯出常用的檔案格式。對於特定產品,您可以在整個工作流程中,同時在模型或專案上進行協同合作。如需範例,請參閱遊戲設計與開發或影視製作。Arnold 是 Maya 和 3ds Max 中的整合式彩現程式,可讓您快速查看高品質的預覽效果並快速迭代變更。

如果我們不需要傳媒娛樂軟體集 (M&E) 中的每個產品,該怎麼辦?

可使用您真正需要使用且能獲得最大效益的產品。即使您只使用軟體集中 2 或 3 種產品,軟體集的固定期限的使用授權訂購費用仍可能會比個別產品的訂購費用低。您將能夠提高公司執行業務的能力、簡化軟體管理,並減少專案從開始到完成所花的時間。

※請注意:購買盒裝軟體,一經拆封無法銷退;另外 By Order 的產品一經訂購亦無法銷退。

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